Ich bin Emil und das sind meine Spiele!

Ich habe ein paar Spiele gemacht und arbeite an ein paar weiteren. Wenn du mit mir Spiele machen oder spielen möchtest, findest du meine Kontaktdaten ganz unten :)

Sandpiper

Sandpiper ist ein entspanntes Einzelbildschirm-Spiel, das Viktória Papp und ich beim 2017 Global Game Jam gemacht haben. Finde in möglichst kurzer Zeit so viele Muscheln wie möglich, ohne das Wasser zu berühren. Lade das Spiel für Windows oder OSX herunter oder spiele im Browser.

Fartgupp

Fartgupp ist ein kleines, teils prozedural generiertes Quizspiel, das Viktória Papp und ich für den Game Jam Secret Arcade gemacht haben. Secret Arcade ist eine virtuelle Spielhalle im Spiel else Heart.Break(). Ziel dieses Game Jams war es, Minispiele zu erstellen, die sich in der Spielhalle spielen ließen. Der Quellcode läuft nur innerhalb der Spielhalle – zum Spielen kannst du eine Mac- oder Windows-Version herunterladen und auf den Spielautomaten klicken.

OBVIO

OBVIO ist ein Breakout-Spiel mit lokalem Mehrspielermodus, entstanden beim 2015 Nordic Game Jam. OBVIO ist ein Unity-Spiel, das du auf itch.io spielen kannst. Der Quellcode ist auf GitHub verfügbar. Das Spiel wurde von Viktória Papp, Daniel Jallov, Kristian Hjaltason, Christian Sunesen, Jan Skambraks, Steffen Christophersen und mir gemacht.

Sand Grains

Sand Grains ist ein HTML5-Spiel, das beim 2015 Global Game Jam entstanden ist. Sand Grains ist ein Point-and-Click-Adventure, das du direkt im Browser spielen kannst, am besten in Chrome. Alle Grafiken sind SVGs, gestaltet von Viktória Papp. Die Sounds komponierte Björn Söderqvist. Code und Story stammen von Björn und mir. Der Quellcode ist auf GitHub verfügbar.

2014-7DFPS

Ich habe am 2014 7DFPS Game Jam teilgenommen, um WebGL auszuprobieren. Mein Beitrag war kein vollständiges FPS-Spiel, aber er ist in der Egoperspektive und du kannst Projektile abfeuern. Du kannst ihn ausprobieren oder dir den Quellcode holen.

Spy Fly

Spy Fly ist ein Spiel vom 2014 Nordic Game Jam. Das Thema des Game Jams war Privatsphäre, und der Ansatz unseres Teams war, ein Spiel zu machen, bei dem es darum geht, peinliche Geheimnisse zu finden und zu zerstören. Du kannst das Spiel direkt im Browser spielen. Ich, John Larsen, Kristijan Trajkovski, Martin Pupkov und Jeppe Kjærsgaard Nielsen haben Spy Fly entwickelt.

Legendary Journey

Legendary Journey ist ein Roguelike, das Stefan Lidén, Kristian Marquardsen und ich bei einem Wochenend-Game-Jam im Mai 2013 entwickelt haben. Wenn du einen modernen Desktop-Browser wie Chrome, Safari oder Firefox verwendest, kannst du das Spiel direkt im Browser spielen. Mit Chrome kannst du das Spiel außerdem als Web-App aus dem Chrome Web Store installieren.

Game Land

Game Land ist eine Sammlung von Minispielen für das iPad. Die Minispiele basieren auf klassischen Jahrmarktattraktionen und -spielen. Irene Schwarz Poulsen und ich haben Anfang 2013 mit der Arbeit an Game Land begonnen. Um einen Eindruck davon zu bekommen, was aus der App wird, sieh dir eine Pinnwand auf Pinterest an, die wir als Inspiration nutzen, sowie eine frühe Entwicklungsversion der App.

20XX

Anfang 2012 beschloss ich, meinen ersten Game Jam zu veranstalten. Die Entwickler Stefan Lidén und Kristian Marquardsen, der Brettspieldesigner Harald Enoksson und ich verbrachten ein Wochenende damit, einen von Haralds Brettspielprototypen als Web-App nachzubauen. Wir wurden mit dem Spiel nicht fertig, aber du kannst dir einen Zeitraffer ansehen, den wir übers Wochenende aufgenommen haben. Harald entwickelte den ursprünglichen Prototyp weiter und veröffentlichte das fertige Brettspiel als Trans-Siberian.

Chess!

Ende 2011 beschlossen Kristian Marquardsen und ich, unsere erste Web-App zu machen. Das fertige Spiel veröffentlichten wir am 1. Februar 2012. Wenn du einen modernen Desktop-Browser wie Chrome, Safari oder Firefox verwendest, kannst du das Spiel direkt im Browser spielen. Am besten läuft das Spiel in Chrome unter Windows. Mit Chrome kannst du das Spiel außerdem als Web-App aus dem Chrome Web Store installieren. Der Quellcode ist auf GitHub verfügbar.